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设计一个3D数学库需要考虑处理3D向量、矩阵、变换和几何运算等基本数学操作。以下是一个简单的示例,展示了如何使用C++实现一个基本的3D数学库。
#ifndef MATH3D_H #define MATH3D_H #include <cmath> // 3D向量类 class Vector3D { public: float x, y, z; // 构造函数 Vector3D(float x = 0, float y = 0, float z = 0) : x(x), y(y), z(z) {} // 向量加法 Vector3D operator+(const Vector3D& other) const { return Vector3D(x + other.x, y + other.y, z + other.z); } // 向量减法 Vector3D operator-(const Vector3D& other) const { return Vector3D(x - other.x, y - other.y, z - other.z); 澳门三肖三码彩图 } // 向量乘法(标量乘法) Vector3D operator*(float scalar) const { return Vector3D(x * scalar, y * scalar, z * scalar); } // 向量除法(标量除法) Vector3D operator/(float scalar) const { return Vector3D(x / scalar, y / scalar, z / scalar); } // 向量的长度(模) float length() const { return std::sqrt(x * x + y * y + z * z); } // 归一化向量 Vector3D normalize() const { float len = length(); if (len != 0) return (*this) / len; else return Vector3D(); } // 向量点乘 float dot(const Vector3D& other) const { return x * other.x + y * other.y + z * other.z; } // 向量叉乘 Vector3D cross(const Vector3D& other) const { return Vector3D(y * other.z - z * other.y, z * other.x - x * other.z, x * other.y - y * other.x); } }; // 4x4矩阵类 class Matrix4x4 { public: float data[4][4]; // 构造函数 Matrix4x4() { for (int i = 0; i < 4; ++i) for (int j = 0; j < 4; ++j) data[i][j] = 0; } // 矩阵乘法 Matrix4x4 operator*(const Matrix4x4& other) const { Matrix4x4 result; for (int i = 0; i < 4; ++i) for (int j = 0; j < 4; ++j) for (int k = 0; k < 4; ++k) result.data[i][j] += data[i][k] * other.data[k][j]; return result; } // 设置单位矩阵 void setIdentity() { for (int i = 0; i < 4; ++i) for (int j = 0; j < 4; ++j) data[i][j] = (i == j) ? 1 : 0; } }; #endif
这是一个简单的3D数学库的实现,其中包含了向量和矩阵的基本操作。可以根据需要扩展这个库,添加更多的功能和运算符重载。
请注意,这只是一个基础的示例,实际的3D数学库可能需要更多的功能和优化。如果计划在实际项目中使用这个库,建议深入了解相关数学知识,并进行更全面和严谨的实现。
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