3 月 24 日消息,在 gdc 2022 游戏开发者大会上,英特尔详细介绍了其分辨率超采样技术 xess。
英特尔 xess 是一种超采样技术,它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。
xess 的核心原理是通过用于 arc alchemist gpu 的 xe-cores 上集成的 xmx ai 加速硬件来利用 ml。xess 将完全兼容 directx 12,并使用在英特尔 arc simd 架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的 nn(神经网络)。
与原始分辨率 (4k) 相比,使用 xmx 的 xess 4k 渲染场景所需的成本不到一半。该技术还符合 dp4a 标准,这意味着它可以在没有 xmx 等 ai 或 ml 加速引擎的 gpu 上运行(兼容英伟达与 amd 的部分显卡),且提供类似的性能和图像质量。
英特尔表示,与时间缩放或空间缩放相比,xess 可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例。xess 还配备了内置的锐化引擎,并将取代 taa 抗锯齿。
xess 拥有 5 种不同的预设,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量。英特尔分享了一个全新的 xess rens 演示,该演示运行在固定频率的 arc alchemist gpu 上运行,设置为启用光线跟踪的 1440p 和 4k 画质。
测试显示,超级性能模式下比原生 4k 画质最高提升了 153% 的性能,而超级质量在 4k 分辨率下比原生提供高达 27% 的性能提升。
了解到,英特尔还展示了 12 代酷睿处理器的大小核在游戏方面的提升,开发者可以利用 ai 加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务,让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务。
在《杀手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架构可将平均帧速率提高 4%,加载等待时间平均减少 55%。
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